スケルトン共有
このサンプルは、このサンプルの前の 他のサンプル でスケルトン共有をどのように設定し、利用しているかを示しています。以下のサンプルを実行するには、PSD Importer がインストールされている必要があります。5 Skeleton Sharing.unity シーンを開き、このサンプルの動作を確認します。

このサンプルの設定は、Full Skin Swap サンプルの設定に似ています。ビジュアルアセットは Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/5 SpriteSwap/Sprites にあります。
Knight.psbWolf.psb
Wolf.psb は Knight.psb の .skeleton アセット を使用します。つまり、Wolf.psb は Knight.psb と同じスケルトン構造を使用して準備されています。
Wolf アクターは、Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/5 SpriteSwap/Sprites にある以下の Sprite Library アセットも使用します。
Knight.spriteLibWolf.spriteLib
Knight.spriteLib は、Wolf.spriteLib の Main Library プロパティに割り当てられています。Wolf.spriteLib は、torso カテゴリがオーバーライドされないように設定されているため、Knight.spriteLib のスプライトを使用できます。