Version: 5.6

説明

既存の接続状態を照合してプレハブの置き換えを行ないます

すべてのゲームオブジェクトとコンポーネントが新しくなる前にゲームオブジェクト階層がプレハブに接続されていなかった場合、 プレハブインスタンスでのオーバーライドが失われます。