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このオブジェクトからシャドウをキャストします。両面を処理します。
たとえオブジェクトのシェーダーが裏面をカリングしていてもシャドウレンダリングは裏面のカリングを止めます。これは光がそれらオブジェクトの背後にある場合でも、 (プレーンやクワッドのような) オブジェクトの片面にシャドウをキャストできることを意味します。関連項目: Renderer.shadowCastingMode.