Version: 5.6

説明

Albedo 生成に使用するシェーダーパスとライトマッピングに入力として使用されるエミッションの値

ベイクと Realtime GI は Emission と Albedo プロパティーシェーダーに関する情報を取得するこのパスを使用します。

サーフェスシェーダーが自動的に生成し、他の Lighting と同様の方法で関連するパス