Version: 5.6
public static Quaternion operator * (Quaternion lhs, Quaternion rhs);

パラメーター

lhs 左側のクォータニオン
rhs 右側のクォータニオン

説明

lhsrhs の回転を組合わせます。

lhs * rhs の積の値で回転させることは、lhs を最初に、それから rhs というように 2 つの回転を順番に行うことと同じです。つまり、回転は、非可換性で、lhs * rhsrhs * lhs と異なる回転を表すということに気を付けてください。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform extraRotation; // Applies the rotation of extraRotation to the current rotation. void Example() { transform.rotation *= extraRotation.rotation; } }

public static Vector3 operator * (Quaternion rotation, Vector3 point);

説明

point の点に rotation の回転をさせます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Moves the object along relativeDirection // Usually you would use transform.Translate for this public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 relativeDirection = Vector3.forward; void Update() { Vector3 absoluteDirection = transform.rotation * relativeDirection; transform.position += absoluteDirection * Time.deltaTime; } }