MaterialEditor.GetFlexibleRectBetweenFieldAndRightEdge

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public static Rect GetFlexibleRectBetweenFieldAndRightEdge (Rect r);

パラメーター

r Rect の領域

戻り値

Rect Input Rect の Sub Rect

説明

GUI がレイアウトする ShaderGUI のためのユーティリティメソッド カラーフィールドを左に配置した後の Rect の使用例です。