| nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID | 
| name | プロパティーの名前 | 
設定された名前から float 値を取得します
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }