Version: 5.6
public void BroadcastMessage (string methodName, object parameter= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);
public void BroadcastMessage (string methodName, SendMessageOptions options);


methodName 呼び出すメソッド名
parameter 呼び出すメソッドに渡すオプショナルパラメーター(どのような値でも可)
options 目的のオブジェクトに指定したメソッドが存在しない場合、エラーを発生させるかどうか


ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。

The receiving method can choose to ignore parameter by having zero arguments. if options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }