説明

この関数をサブクラスに追加してテクスチャインポートツール実行の直前に通知を取得します

これによりインポート設定のためのデフォルト値をセットアップできます。

Use textureImporter.isReadable to make the texture readable in OnPostprocessTexture if you wish to change the texture data eg. to do premultiplication of alpha.

テクスチャの圧縮形式を変更したい場合、ここで行なうべきです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Automatically convert any texture file with "_bumpmap" // in its file name into a normal map.

class MyTexturePostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture() { if (assetPath.Contains("_bumpmap")) { TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter; textureImporter.convertToNormalmap = true; } } }