Version: 5.6

説明

アセットやシーンファイルをディスクに書こうとしているとき、Unity に呼び出されます。

実装されている場合、配列を返すことで書き込まれるファイルを上書きできます。 Unity によってパスされたパス名のサブセットを含みます。この関数は静的です。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class FileModificationWarning : SaveAssetsProcessor { static string[] OnWillSaveAssets(string[] paths) { Debug.Log("OnWillSaveAssets"); foreach (string path in paths) Debug.Log(path); return paths; } }