Version: 5.6
public Animations.AnimatorState AddState (string name);
public Animations.AnimatorState AddState (string name, Vector3 position);

パラメーター

name 新しいステート名
position ステートのノードの位置

戻り値

AnimatorState このステートのためにつくられた AnimatorState

説明

ステートマシンにステートを追加するユーティリティ関数です。

The state asset that is created is added as a sub asset of the state machine. The API returns an AnimatorState which you can use to add transitions.
An example showing usage of this API can be found at the AnimatorController page.


public void AddState (Animations.AnimatorState state, Vector3 position);

パラメーター

state 追加するステート
position ステートのノードの位置

説明

ステートマシンにステートを追加するユーティリティ関数です。

実行された操作を取り消すために、このファンクションキーを押します。