プロジェクトフォルダーから任意のアセットを含めることができる AssetBundle をストリーミングします
IEnumerator Start () {
WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
yield return www;
// Get the designated main asset and instantiate it.
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
関連項目: AssetBundle クラス .