ローカル空間からワールド空間へ direction を変換します
This operation is not affected by scale or position of the transform.
The returned vector has the same length as direction.
ベクトルが方向ではなく位置を示す場合、Transform.TransformPoint を使用します。
ローカル空間からワールド空間へ x、y、z を変換します。
This operation is not affected by scale or position of the transform.
The returned vector has the same length as direction.