すべての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離します
子オブジェクトを削除せずにルートのオブジェクトを削除したいときに便利です。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }
関連項目: transform の親(Transform.parent)を切り離し/変更する