階層の一番上の Transform
( Transform が親を持たない場合は自身を返すことになり、null が返ることはありません。)
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.root != transform.root) print("The colliding objects are not in the same hierarchy"); } }