すべての LOD でレンダリングされる樹木の最大数
これはあまりにも多くの木を鬱蒼とした森として高解像度でレンダリングするのを防ぐための簡単な設定です。
値が treeMaximumFullLODCount
を超えた場合、フィードされないので見えていない不要な樹木を含めないように TreeBillboardDistance
を微調整する必要がありますが、まだレンダリングされています。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeMaximumFullLODCount = 200; } }