Version: 5.4
public Vector2 pivot ;

説明

境界となる Rect に相対的なスプライトのピボット位置

ピボット位置は、常に (0-1) の範囲内の (x, y) 値で特定されます。例えば、四角形の左上の点は (0,0)、四角形の右上の点は (1,1)、四角形の中心点は (0.5,0.5)。

ピボット位置は、境界の四角形の外側に置くことも可能です。これを行うには、(0-1) の範囲外の値を使います。例えば、中央位置だけれど境界の四角形よりずっと上方の位置は、(0.5,-2)。境界の四角形と底と並んでいるけれど、ずっと右側の位置は (3,1)。