texture | Sprite のグラフィックスとして適用させるテクスチャ |
rect | Sprite に適用させるテクスチャの Rect 領域 |
pivot | グラフィックスの Rect に対するピボット地点の相対位置 |
pixelsPerUnit | ワールド空間座標の 1 単位分に相当する、スプライトのピクセル数。 |
extrude | スプライトメッシュが外側に拡張する量 |
meshType | スプライトのために生成されるメッシュタイプの制御 |
border | スプライトのサイズ (X=左、Y=下、Z=右、W=上) |
Sprite オブジェクトを新規に作成します
関連項目: SpriteRenderer クラス