マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
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SparseTextureConstructor
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public
SparseTexture
(int
width
, int
height
,
TextureFormat
format
, int
mipCount
);
public
SparseTexture
(int
width
, int
height
,
TextureFormat
format
, int
mipCount
, bool
linear
);
パラメーター
width
ピクセル単位でのテクスチャ幅
height
ピクセル単位でのテクスチャ高さ
format
テクスチャ形式。
mipCount
ミップマップ数。 -1 にすると全段階が生成される。
linear
テクスチャデータの色空間をリニアにするか sRGB にするか (デフォルトは sRGB) 。
説明
スパーステクスチャを作成する。
SparseTexture
参照。