Version: 5.4
public void MoveRotation (Quaternion rot);

パラメーター

rot Rigidbody の角度

説明

Rigidbody オブジェクトを指定する角度へ回転します

Rigidbody の interpolation (補間)設定にしたがって、Rigidbody を回転するために Rigidbody.MoveRotation を使用します。

Rigidbody で Rigidbody interpolation(補間)を有効にした場合、Rigidbody.MoveRotation を呼び出すと、レンダリングされる中間フレームで2つの位置の間のスムーズな遷移となります。これは、各 FixedUpdate で継続的に rigidbody を回転したい場合、使用される必要があります。

中間位置がレンダリングされないで、リジッドボディをある回転から他の回転にテレポートしたい場合、代わりに Rigidbody.rotation を設定します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 eulerAngleVelocity; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(eulerAngleVelocity * Time.deltaTime); rb.MoveRotation(rb.rotation * deltaRotation); } }

isKinematic を false に設定すると、スムーズな推移というよりはむしろオブジェクトはテレポートされます。