ローカル座標における、Rigidbody オブジェクトの相対的速度を取得します
GetRelativePointVelocity は、速度を計算する時にリジッドボディの angularVelocity を考慮に入れます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetRelativePointVelocity(localWheelPos); } }