ワールド座標における、Rigidbody オブジェクトの速度を取得します
GetPointVelocity は、速度を計算する時 Rigidbody の角運動速度 (angularVelocity) を取得します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }