point | 判定する点 |
allowInverse | Rect の width と height が負の値でも許可するかどうか |
bool ポイントが矩形内にあれば True を返します。
X
と Y
の point
が Rect 内にある場合は true を返します もし allowInverse
が true の場合、Rect の width と height が負の値でも動作するようになります(例えば最小値が最大値を超えてしまう場合)。
using UnityEngine;
public class RectExample : MonoBehaviour { void Update() { Rect rect = new Rect(0, 0, 150, 150); if (rect.Contains(Input.mousePosition)) Debug.Log("Inside"); } }