Version: 5.4
public static Collider2D OverlapBox (Vector2 point, Vector2 size, float angle, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

パラメーター

point ボックスの中心
size ボックスの大きさ
angle ボックスの角度
layerMask 特定レイヤーのオブジェクトのみを判定するフィルター
minDepth この値よりも大きな Z 座標(深度)にあるオブジェクトのみを含む
maxDepth この値よりも小さな Z 座標(深度)のオブジェクトのみを含む

説明

ボックスの領域にコライダーがあるか判定

ボックスはワールド空間の中心座標やサイズにより定義されます。オプションとして layerMask を設定することで特定レイヤーのオブジェクトのみを検出することができます。

2D のレンダリングと衝突において Z 軸は無関係ですが、minDepthmaxDepth パラメーターを使用することで Z 軸にもとづいてオブジェクトをフィルタリングすることができます。1 つ以上のコライダーがボックス内に存在する場合は、もっとも小さい Z 座標の値を持ったものが返されます。ボックス内にコライダーがない場合は null を返します。

See Also: OverlapCircle, OverlapArea, OverlapPoint, OverlapBoxAll, OverlapBoxNonAlloc.