position | 球形の中心 |
radius | 球形の半径 |
results | 結果を保存するバッファ |
layerMask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
int
results
バッファに保存されているコライダーの数
球に触れている/中にあるコライダーを演算し、与えたバッファに保存します。
Physics.OverlapSphere と似ていますがゴミを発生させません。