point0 | カプセルの start にある球形の中心 |
point1 | カプセルの end にある球形の中心 |
radius | カプセルの半径 |
results | 結果を保存するバッファ |
layerMask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
int バッファに書き込まれた情報の量
指定したカプセルを物理ベースの世界で確認し、重なるコライダーをすべてユーザー指定のバッファに返します。
Physics.OverlapCapsuleと同じですが、マネージヒープには何も割り当てません。