Version: 5.4
public float radiusScale ;

説明

衝突処理の前にパーティクルそれぞれの大きさに適用される乗数

接触の視覚的な正確さを向上させるために役立ちます。例えば、パーティクルテクスチャにアルファの境界線がある場合など。 See Also: ParticleSystem.trigger.