Version: 5.4
public Vector3 position ;

説明

パーティクルの座標

位置は simulationSpace プロパティーで設定するシミュレーション空間(つまり、ワールド空間かローカル空間)と関連して定義されます。必要に応じて、 Transform.TransformPointTransform.InverseTransformPoint を用いてローカルとワールド座標のポイントを変換することができます。