hostId | イベントをチェックするための UDP ソケットの Id |
connectionId | イベントの接続 Id |
channelId | データイベントのチャネル Id |
buffer | 用意したインカミングバッファ |
bufferSize | 用意したバッファーサイズ |
receivedSize | 実際に受信した長さ |
error | 起こりうるエラー |
Receive() と似てますが、提供されたホストのみを問い合わせます。たとえば、同じゲームでサーバー/クライアントを混在させることができます。