このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
string ゲームオブジェクトのプレハブの assetId
UNet のオブジェクト生成システムは、リモートオブジェクトをどのように生成するか確認する assetId を使います。この関数はオブジェクトに関連付けられているプレハブの assetId を取得することができます。