Version: 5.4
public static int ConnectToNetworkPeer (int hostId, string address, int port, int exceptionConnectionId, int relaySlotId, Networking.Types.NetworkID network, Networking.Types.SourceID source, Networking.Types.NodeID node, int bytesPerSec, float bucketSizeFactor, out byte error);
public static int ConnectToNetworkPeer (int hostId, string address, int port, int exceptionConnectionId, int relaySlotId, Networking.Types.NetworkID network, Networking.Types.SourceID source, Networking.Types.NodeID node, out byte error);

パラメーター

hostId 接続を確立するために使われる UDP ソケットの Id
address IP
port ポート
exceptionConnectionId 例外の Id 。ケース 0 におけるデフォルトです。
relaySlotId リレーのリモートピアの Id
network リレーネットワークの GUID
source 接続を確立したいユーザーの GUID (一時的パスワードとして機能します)。
error 起こりうるエラー
node ユーザーのために予約しているスロット Id
bucketSizeFactor 許容ピーク帯域幅 (ピーク帯域幅 = 係数 * bytesPerSec、推奨値 2.0 )。 係数が 2 で 2 * bytesPerSec バイト/秒です。送信されていない時間が長いとこれより多く送信を許可します。
bytesPerSec 平均帯域幅 (帯域幅をこのレベルに抑制します)。

戻り値

int 成功した場合、ConnectionId を返します (失敗した場合は、0 )。

説明

リレーグループで他のピアへの接続を確立します。

NetworkTransport.Connect と同じですが、リレーサーバを経由します。