hostId | この接続のホスト (実際のソケット) Id |
error | 成功なら kOk を返し、そうでなければ1バイトのエラーコードを返してください。 |
xboxOneEndPoint | 有効な System.EndPoint |
exceptionConnectionId | デフォルトの接続の場合は 0 です。 |
int 成功した場合、ConnectionId を返します (失敗した場合は、0 )。
C# System.EndPoint を使用して P2P 接続を行います。
これは主に (通常の IP/ ポートの組み合わせと比較して)リモートホストを表す特別な構造体を渡すことを必要とするプラットフォーム (例えば Xbox One) などで役立ちます。
これはまた IPEndPoint オブジェクトの使用に依存するライブラリにも役立ちます。