マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
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NetworkClient
.ConnectWithSimulator
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public void
ConnectWithSimulator
(string
serverIp
, int
serverPort
, int
latency
, float
packetLoss
);
パラメーター
serverIp
ターゲット IP アドレスまたはホスト名
serverPort
ターゲットのポート番号
latency
シミュレートされたレイテンシ (ミリ秒)
packetLoss
シミュレートされたパケット損失割合[ % ]
説明
シミュレートしたレイテンシとパケット損失のある NetworkServer インスタンスにクライアントを接続します。