OnMouseEnter は GUIElement または Collider 上にマウスが乗ったときに呼び出されます
オブジェクトの上にマウスが重なっている間、対応する.OnMouseOver 関数が呼び出され、 マウスがオブジェクトから離れたとき、OnMouseExit 関数が呼び出されます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseEnter() { rend.material.color = Color.red; } void OnMouseOver() { rend.material.color -= new Color(0.1F, 0, 0) * Time.deltaTime; } void OnMouseExit() { rend.material.color = Color.white; } }
この関数はレイヤーが「 Ignore Raycast 」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。
Physics.queriesHitTriggers が true の場合に限り、この関数は Trigger であると示される Collider 上で呼び出されます。
OnMouseEnter can be a co-routine, simply use the yield statement in the function.
This event is sent to all scripts attached to the Collider or GUIElement.
See Also: OnMouseOver, OnMouseExit.