接続試行がなんらかの理由で失敗したときにクライアント上で呼び出されます
失敗した理由は NetworkConnectionError として取得できます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnFailedToConnect(NetworkConnectionError error) { Debug.Log("Could not connect to server: " + error); } }