説明

この関数は Behaviour が無効/非アクティブになったときに呼び出されます

これはオブジェクトを破棄し、任意なクリーンアップのコードを実行したいときにも呼び出されます。 コンパイルが完了した後にスクリプトがリロードされるとき OnDisable が呼び出され、スクリプトがロードされた後に OnEnable が呼び出されます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDisable() { print("script was removed"); } }

OnDisable はコルーチンにすることができません。