Version: 5.4
public void CombineMeshes (CombineInstance[] combine, bool mergeSubMeshes= true, bool useMatrices= true);

パラメーター

combine 結合するメッシュの説明
mergeSubMeshes すべてのメッシュをひとつのサブメッシュに結合するか
useMatrices CombineInstance 行列で与えられる transform を使用するか、無視するか

説明

メッシュに複数のメッシュを組み合わせます

メッシュを結合することで、パフォーマンスの最適化につながります。

If mergeSubMeshes is true, all the Meshes are combined to a single sub-Mesh. Otherwise, each Mesh goes into a different sub-Mesh. If all Meshes share the same Material, set this to true.

もし useMatrices が true である場合は CombineInstance 構造体の transform 行列を使用します。そうでない場合は、無視します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(MeshFilter))] [RequireComponent(typeof(MeshRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length]; int i = 0; while (i < meshFilters.Length) { combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh; combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; meshFilters[i].gameObject.active = false; i++; } transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh(); transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine); transform.gameObject.active = true; } }