マテリアルのプロパティーを他のマテリアルにコピーします
この関数は別のマテリアルからシェーダーのキーワード、レンダリングキューやグローバルイルミネーションのフラグと同じようにプロパティーの値をコピーします (シリアライズして実行時に設定します) 。マテリアルのシェーダーは変更されません。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void Start() { GetComponent<Renderer>().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat); } }