Version: 5.4
public void SetPositions (Vector3[] positions);

説明

ラインのすべての頂点の位置を設定します。

このメソッドは、SetPosition よりよく使用されます。1 つのコマンドですべての位置を設定する方が、1 つずつ個々の位置を設定するよりもより効率がよいためです。

関連項目: SetVertexCount 関数

関連項目: SetPosition 関数 .

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color c1 = Color.yellow; public Color c2 = Color.red; public int lengthOfLineRenderer = 20; void Start() { LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); lineRenderer.SetColors(c1, c2); lineRenderer.SetWidth(0.2F, 0.2F); lineRenderer.SetVertexCount(lengthOfLineRenderer); } void Update() { LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); Vector3[] points = new Vector3[lengthOfLineRenderer]; float t = Time.time; int i = 0; while (i < lengthOfLineRenderer) { points[i] = new Vector3(i * 0.5F, Mathf.Sin(i + t), 0); i++; } lineRenderer.SetPositions(points); } }