Version: 5.4
public static Vector3 Slider2D (int id, Vector3 handlePos, Vector3 offset, Vector3 handleDir, Vector3 slideDir1, Vector3 slideDir2, float handleSize, Handles.DrawCapFunction drawFunc, Vector2 snap, bool drawHelper= false);
public static Vector3 Slider2D (Vector3 handlePos, Vector3 handleDir, Vector3 slideDir1, Vector3 slideDir2, float handleSize, Handles.DrawCapFunction drawFunc, Vector2 snap, bool drawHelper= false);
public static Vector3 Slider2D (int id, Vector3 handlePos, Vector3 handleDir, Vector3 slideDir1, Vector3 slideDir2, float handleSize, Handles.DrawCapFunction drawFunc, Vector2 snap, bool drawHelper= false);
public static Vector3 Slider2D (Vector3 handlePos, Vector3 handleDir, Vector3 slideDir1, Vector3 slideDir2, float handleSize, Handles.DrawCapFunction drawFunc, float snap, bool drawHelper= false);

パラメーター

id (オプション) この Slider2D インスタンスのデフォルトである ControlID をオーバーライドします。
handlePos 現在のポイントの位置
offset (オプション) handlePos で Slider2D をレンダリングしますが、handlePos + オフセットとして Slider2D のオリジナルを扱います。別のオブジェクトやハンドルを基準にして配置/レンダリングする Slider2D インスタンスに便利です。
handleDir ハンドルの描画のみに使用されるハンドルの方向
slideDir1 スライドする最初の方向
slideDir2 スライドする 2 番目の方向
handleSize ハンドルのサイズ
drawFunc デフォルトで実際に描画するために呼び出される関数 Handles.ArrowCap 。ですが、同じシグネチャを持つ任意の関数を使用できます。
snap (float や Vector2) はスナップインクリメントを設定します (ディメンションごとに別々のスナップインクリメントを使用する Vector2 を渡します) 。
drawHelper (デフォルト: False) ドラッグするとハンドルのまわりに矩形を描画します。

戻り値

Vector3 新しいハンドルの位置

説明

2D 平面でハンドルをスライドします。

画面上にドラッグ可能なハンドルを描画します。ハンドルは平面上にスライドを拘束されます。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。