Version: 5.4
public Component GetComponentInChildren (Type type);
public Component GetComponentInChildren (Type type, bool includeInactive);

パラメーター

type 取得するコンポーネントの型

戻り値

Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。

GameObject でアクティブと判定された場合のみコンポーネントを返します。

using UnityEngine;

public class GetComponentInChildrenExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any child object

void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInChildren( typeof(HingeJoint) ) as HingeJoint;

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint hingeInactive = gameObject.GetComponentInChildren( typeof(HingeJoint), true ) as HingeJoint;

if( hingeInactive != null ) hingeInactive.useSpring = false; } } }

public T GetComponentInChildren (bool includeInactive= false);

戻り値

T 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。

using UnityEngine;

public class GetComponentInChildrenExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any child object

void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInChildren<HingeJoint>( );

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint hingeInactive = gameObject.GetComponentInChildren<HingeJoint>( true ) as HingeJoint;

if( hingeInactive != null ) hingeInactive.useSpring = false; } } }