このスタイルで描画する場合、いくつかのコンテンツのサイズを計算します。
この関数では折り返しは考慮しません。これを行うには割り当てる幅を決定する必要があり、折り返しの高さを把握する CalcHeight を呼び出します。
// Simple custom editor that when any SimpleExampleScript // is detected in the inspector, it shows it as an IntSlider // and a GUILayouted bar. @CustomEditor(SimpleExampleScript) class CustomEditorExample extends Editor { function OnInspectorGUI() { // Get the place of the next available position in the script target.damage = EditorGUILayout.IntSlider("Damage:",target.damage,1,100); ProgressBar (target.damage / 100.0, "Damage"); target.armor = EditorGUILayout.IntSlider("Armor:",target.armor,1,100); ProgressBar (target.armor / 100.0, "Armor"); } // Custom GUILayout progress bar. function ProgressBar (value : float, label : String) { var size : Vector2 = GUI.skin.GetStyle("ProgressBarText").CalcSize(GUIContent(label)); var rect : Rect = GUILayoutUtility.GetRect (size.x, Mathf.Max(size.y)); rect = Rect(rect.x + 4, rect.y, rect.width -8, rect.height); EditorGUI.ProgressBar (rect, value, label); EditorGUILayout.Space(); } }
このエディタースクリプトは以下のスクリプトで使用します。
// SimpleExampleScript.js // This is not an editor script. var armor : int = 75; var damage : int = 25;