Version: 5.4
public int sortingLayer ;

説明

衝突したオブジェクトの SortingLayer

For Graphic 要素の場合、そのグラフィックの Canvas の値になります。

3D オブジェクトでは常に 0 になります。

2D オブジェクトの場合、衝突したコライダーと同じオブジェクトに SpriteRenderer が添付されている場合は、その SpriteRenderer の sortingLayerID が使用されます。