カスタムインスペクターを作成するためにこの関数を実装します
この関数内で特定のオブジェクトクラスのインスペクターのカスタム GUI を追加できます。
注意: この関数が動作するためにはこの設定を上書きする必要があります。チェックの例。
See Also: Editor.DrawDefaultInspector.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;
//Creates a custom Label on the inspector for all the scripts named ScriptName // Make sure you have a ScriptName script in your // project, else this will not work. [CustomEditor(typeof(ScriptName))] public class TestOnInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { GUILayout.Label ("This is a Label in a Custom Editor"); } }