src | append/consume バッファの値を別のバッファにカウンター変数をコピーします。 |
dst | バッファの値を別のバッファにカウンター変数をコピーします。 |
dstOffset |
dst のバイトオフセット |
append/consume バッファの値を別のバッファにカウンター変数をコピーします。
Append/consume buffers keep track of the number of elements in them with a special counter variable. CopyCount takes an append/consume buffer as src
, and copies its counter
value into dst
buffer at given byte offset.
This is most commonly used in conjunction with Graphics.DrawProceduralIndirect,
to render arbitrary number of primitives without reading their count back to the CPU.
注意: D3D11 では、dst
バッファに制限があります。ComputeBufferType.Raw か ComputeBufferType.IndirectArguments の ComputeBufferType で作成する必要があります。他のプラットフォームでは、すべてのタイプの dst
が可能です。