Version: 5.4
public void SendMessageUpwards (string methodName, SendMessageOptions options);
public void SendMessageUpwards (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

パラメーター

methodName 呼び出すメソッド名
value 呼び出すメソッドに引数として渡すパラメーター
options 目的のオブジェクトにメソッドが存在しない場合、エラーを発生させるかどうか

説明

ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. If the options parameter is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

このメッセージは非アクティブのオブジェクトには送信されないことに気をつけてください(すなわち、エディターや GameObject.SetActive 関数で非アクティブにしている場合です)

性能上の理由で、SendMessage はオーバーロードした関数を正確には処理できません。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F); } }