t | 取得するコンポーネントの型 |
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type
のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;
void Start( ) { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( );
foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } }
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
T[] 指定した型に一致したすべてのコンポーネントのリスト
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。
T[] 指定した型に一致したすべてのコンポーネントのリスト
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。