public CollisionFlags Move (Vector3 motion);

説明

絶対値の移動デルタを受け取り複雑な移動を行います。

motion によってコントローラーを移動させようとするとモーションは衝突判定によって制限されます。 それは、コライダーに沿ってスライドします。 CollisionFlags は移動している間に発生する衝突判定の概要です。 この関数は重力には適用されません。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (Input.GetButton("Jump")) moveDirection.y = jumpSpeed; } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } }