Version: 5.4
public Vector3 ScreenToWorldPoint (Vector3 position);


Transform position のスクリーン座標からワールド座標に変換します。

スクリーンスペースはピクセルで定義されます。画面の左下端は (0,0); 右上端は (pixelWidth -1,pixelHeight -1)。z 位置はカメラからのワールド単位です。

	// Draw a yellow sphere in the scene view at the position
	// on the near plane of the selected camera that is
	// 100 pixels from lower-left.
	using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { Camera camera = GetComponent<Camera>(); Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(100, 100, camera.nearClipPlane)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F); } }