Transform position
のスクリーン座標からワールド座標に変換します。
スクリーンスペースはピクセルで定義されます。画面の左下端は (0,0); 右上端は (pixelWidth -1,pixelHeight -1)。z 位置はカメラからのワールド単位です。
// Draw a yellow sphere in the scene view at the position // on the near plane of the selected camera that is // 100 pixels from lower-left. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { Camera camera = GetComponent<Camera>(); Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(100, 100, camera.nearClipPlane)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F); } }