targetIndex | 参照されたアバターボディパーツ |
targetNormalizedTime | 参照された現在のステート時間 |
現在のステートの AvatarTarget や targetNormalizedTime を設定します。
Animator が新しいターゲットを計算するには、Update() フレームを 1 つ、待つ必要があります。例えば、Update 内から SetTarget を呼び出すことができます。それから、その結果を LateUpdate() か、次の Update() の呼び出しで評価します。
フレームが一度処理されると、targetPosition および targetRotation を用いて位置および回転は参照することができます。